Square Jump (Square Jump)
Square vender tilbage til sin geometriske verden Square Jump, som han flygtede fra for mange år siden. Han fandt vej til huset, og før han når til sine indfødte skikkelser, skal han krydse en bestemt forhindringsbane. Foretag hop gennem skarpe trekanter uden at røre dem, og så forbliver firkanten i god behold.